絶マイメロ部 お気持ち


マイメロ部活動お疲れさまでした!!!!!!!!!!!

いつもならTwitterでお気持ちダラダラ書くところですがせっかくなのでまとめることにしてみました。
PS4なのでスクショ持ってきて張り付けるのが大変だから文字だけやたら続きます。見づらいね。

⓪かわいいのはじまり

7月頭頃いいオンナ組が絶アレキやってるのを見てて裏山!!!!やりてえ!!!!!!!!!!!!
って思っていたところに誘ってもらったのでやる!!!!!!!!!!!って即レスしました。


初めて挑んだ絶(当時は竜騎士)である絶アレキは思い入れも一番。いつかもう一度、できればタンクでやりてえ~~~と思っていたところです。

2年前とは言えクリア済だし、MTやる立場から流石にしょっぱいミスしたりギミックで何これ?ってなるわけにはいかね~~ってことで結構予習してました実は。
前から聞いていたし予習しながらそうだろうなと思っていたのは、絶アレキにおけるMTとSTの難易度はST10:MT1くらいSTがムズかしい印象。
STが絶初チャレンジのナツミさんということもあって、STの動きも覚えておこうとST側の動きを覚えておく方が時間割いてたりしてました。

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はじめりの集合写真

そんなわけで各フェーズの思い出


① リビングリキッド
MTが殴られるとみんな喜ぶ。殴られAZS。

竜騎士やっていた時はヤクトの削りに本当にトラウマになりかけたし、ヒーラー最大の虚無ギミック窒息があるのに比べるとMTのなんと気持ちよくできることかと喜んでました。

いわゆるセパレ式という方法で行い、MTとして誘導のお仕事は少なく決まった通り動かせばいいのでそんなに難しくはなかったです。
ただ、絶アレキはとにかくAAがめちゃくちゃ痛い(一発33000くらい。ばか)上にリキッドフェーズは2体フェーズなのでヒーラーもMTSTをそれぞれ見ないといけないし、テンポが速くて全体ダメージも次々入るので軽減を全部きっちり決めてヒーラーとの呼吸を合わせる必要があって、どういう順番とタイミングでバフを入れてヒールをもらうかを試行錯誤してました。
特にドレナージ→スプラッシュ→カスケードのところが痛すぎてここをどのバフでどう越えようかが苦労した思い出。

とはいえ一番最初で一番やるフェーズでもあるし、ランダム要素はなく全部決まった動きすればよくなるので最終的には結構楽なフェーズでした。でもここが最終フェーズだったら昔も今もクリアできていないと思う。


②チンチロ(サイコロ)フェーズ
昔やった時は4:4方式でしたが、今回やったのは1211式というやり方。今回教えてもらうまで知りませんでした(照
自分的にも、固定としてもこのやり方が合っており大分楽でした。


4:4式だと、自分についたサイコロの数を見たうえで北南どっちに行くかを判断しないといけないし、最初の着弾によってはどっちが北南なのか一瞬抜けてしまうこともあり考えることが非常に多かったです。
1211式は最初の走る位置と場所が全員決まっているので行先を間違えるということがほぼ起きないのと、最後も全員固まっているのでジャスティスキックへの軽減が漏れたりすることが無いのが楽でした。
その代わり捨て方にちょっとクセがありチェイサーがどの辺に出てどのタイミングで切ってどういう風に突進するのか、っていうのが馴染んでいないといけないので、初組はやはりそこに慣れるのに大分苦戦してた模様。4:4式は外周をぐるぐる進行方向に回りながらなので捨て方的には楽な気がします。
安定するのに大分時間はかかったのですが、ここで苦労したのが後々の断絶へ生きることになりそれが大きかったんじゃないかなと思います。

自分はと、やり方違えどなんだかんだ身体が覚えていたのでミスらしいミスをほとんどしなかったのでよかった。
ここも過去やった時のトラウマ結構あったのでぜってえやらかさねえ!って強い意志持ってました。

しかし何よりここはアイリスさんのコールが本当に神で、全部のコール全部嬉しいんですけどここのコールが神コールオブザイヤー2021でした。
自分の移動先を一瞬忘れた時もアイリスさんのコールで戻ってこれるから本当に助かりました。


③2体フェーズ。
ミサイルおじさん登場


やる前から多分ここが一番の壁になるんじゃないかなーと思ってました。
全てのロールで水やら雷やらナイサイの受け渡しが難しいのですけど、STの仕事がとにかく多い。

ナツミさんは過去のレイドもSTメインだったためかボスの誘導に関してあまり経験が無く苦手な感じで、リキッドでもそれでかなり苦労してました。
ここはチェイサーの誘導をしつつ、ナイサイ、氷捨て、地雷踏み、プラズマシールドの向きをしっかりDPSに向けるというリキッドよりずっとSTの仕事が多くムズ忙しいフェーズ。
チェイサーの誘導が毎回安定していないと、他の人たちの動きもそれに引っ張られてしまうのでナツミがんばれ!!!って思ってました。

んで、それとは対照的にMTはというと申し訳ないくらい一番簡単なポジション(汗
北に固定したままのジャスと遊んでミサイル発射おじさんって言うだけ。たまに氷捨てあるぐらいで本当に何もやることがなかった。
その上ジャスに隠れて反対側の人がどう動いているのかほとんど見えないのでアドバイスもしづらく、マジで見守りフェーズ。がんばれがんばれ。

でも相変わらずAAは痛杉で、MTST両方と全体を見ないといけないヒーラーもめちゃくちゃ大変なフェーズ。
バフは最大限に使うけどそれでもクソ痛いし全てはカバーできないので殴られAZSでそのまま死んでたりしたこともあり、本当にヒーラーが大変そうでした。

ここの停滞期間が大分長くなり、解散の危機を迎えそうでしたがギリギリのところで開眼したようにスッ・・・・と抜けられるようになり最終的にはミスする方が珍しいくらいスムーズに越えられるようになって、すげえ!!!って一番思ったフェーズです。


判決時にめたるさんと姫がイチャイチャするのをアイリスさんが舌打ちするのが様式美で、なんか前回も似た光景を見ており歴史は繰り返される。


④プライムフェーズ
ゆうぐれ隊長に心臓握られてる。


時間停止が位置固定式だけど位置固定じゃねえ!!ってキレてたけど慣れればこれはこれで楽ちんだったね。
ここでポージングしたりいちゃつく人多いけどもしミスったらショボすぎると思ってずっとガチガチだったりしました。

MTとしての最初で最後の山場が開幕の無敵受け。時間停止終わってすぐタゲ取らないとプライム動くし意外とムズい。
無敵受けはそんなに引き付けなくてもいいし、余裕はあるんですけどミスったらワイプ確定なのでいつも緊張してます。
1度ホルム切れてHP1のままで1秒くらいいた時は本当に「え!?」って声出ました。暖かいヒール感謝しております。

最大の山場である断絶はハムカツ式。昔はワールド1stのやり方でちょっと違ったらしいけど忘れた!

ここが大苦戦すると思ったのですが、かなり突破が早く断絶初めて挑んでから1、2日くらいにはスルっと初抜けしておお!ってなった(そこからしばらく詰まったけど)
チェイサーの捨て方をサイコロフェーズ1211式で練習していたのが生きたところかなと思います。

最後の3体フェーズも最初はキツかったですが、ヒラと軽減の打ち合わせがばっちりでスッっと安定してすげーー。

タンクLB3フェーズは絶で岩生やすのが夢だったので絶対やる!って決めていたんですけど、これもミスったらワイプのプレッシャーで岩変なところに生やして遊ぶことができず無難にやってて心の弱さを痛感しました。

でも一度事故でストロングホールド(LB2)でん?妙だな?ってなったのは最高に笑った。


⑤パレキフェーズ
右だから左。

ついに来た最終フェーズ。
静止行動の謎判定っぷりに久々の洗礼を受けたものの、ここも方向指定いらないタンク特権が生きました。

位置取りを気にせず分身や外周のボス見る余裕があったので竜騎士より断然気持ちが楽でしたね。

その代わりタンクとしては絶対にミスれないスイッチがあるのが緊張するところで、何回やっても手汗出ます。
ホルムで加重誅罰から全部受けれるタイミング見切れるとうまおって気分にちょっとなれました。


ここまで来れば後はクリアのみ!なんですけど、未来観測がやっぱり曲者でもうちょっとでクリアできそう!から結構かかってしまいました。
パレキは特にギミック一つ一つはそんなに難しくはないけど、来るまでに時間かかるプレッシャーがすごいのでミスりやすいしミスると焦っちゃうので負のループに入りなかなか抜け出せなかったです。

それでもとうとうノーデスでいけてこれはクリアやろ!!!ってウイニングランを楽しもうと思ったら2人目(ゆうぐれ隊長)が閉じ込められるかどうかぐらいであっさり?クリアしてなんかこう、盛り上がるポイントちょっとだけ逃した気分でした。ちょっとだけね!

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マイメロが最強なのを証明した瞬間

 

とにかく全体通して火力で詰まったところが全く無かったのが本当にすごかったです。
初めてノーデスで進めたらそれがそのままフェーズ突破になってました。
これはやはりDPSの面々が最初から火力を意識したスキル回しとバフ合わせしていたのとクリア済が多かったのが大きかったですね。


最後にそんな強メンバーの紹介だよ。個別写真は大変だから無いよ。


戦士 おじさん
なんでもおじさん。
冒頭言ったようにとかく今回はミスらない(ミスりたくない)気持ちを強く持ってやっていて、おそらく攻略全体通してミスったの一番少ないのでは?って思うので成長したなーって自信になったのが大きかったです。真面目か。
それでもふっと気が抜けてしょーもないミスやったりしてヴァー!!やらかしたりするので精進。

今回絶挑むにあたり土下座は1000兆回してます。


ナイト ナツミさん
初絶チャレンジで今回の一番がんばったで賞。
躓くところもあったけど、折れない心で最後までやりきったのが偉い!!STは難しいと思うのでクリアしたんだから自信もっていいと思いますほんと。零式とかはたまにナツミさんとクリアしてたけど、絶もタンクコンビでクリアできたら一生自慢できるなと思っていたので個人的にもめちゃ嬉しい!

でもタゲ取りミスは堪忍な!!パーレジェナツミ!!


白魔導士 ゆうぐれ隊長
かわいくてつよいみんなの隊長、みんなのマイメロ
リキッド、2体フェーズでのAAがアホみたいに痛いのをヒールしつつ全体も見たりギミックするのがとにかく大変だっただろうなと~思いました。
いつもフォーカスしてくれていたのでMTが落ちた時に一番早く死んだ報告してくれるの面白くて最高でした。もっと見て。

マイメロ部の生みの親であり企画日程調整もしてくれて本当にAZS&楽しかったです!


占星 もばこ姫
みんな大好き姫。姫の寵愛(カード)を受けるためにみんなが姫についていく。
数々のレイドをこなし、ヒーラーしての実力とアドリブ力はピカイチ。軽減とヒールワークは全部お任せしちゃう。
あれだけの猛攻をバリアやヒールしながらカードを判断し配る作業は本当にすごくて火力の面で余裕だった影の立役者。その上で本人も火力もめちゃ出してて姫どころか勇者じゃん。

詠唱とカードドロー欲張りすぎてペロっちゃうのが度々あるけどそこも可愛いから許しちゃうよね。


侍 すんこ
元々格ゲー勢の知り合いで、ちょうど絶テマ終わりそうな時に声かけたら快諾して加わってくれた最後の救世主。
モチベも高いしマイメロ部の面々とやっても絶対に楽しいだろし気が合うなと思っていたので声かけたんですが、想像の100倍くらい本人も皆も楽しんでくれてよかったよかった。
ピュアDPSらしく、火力への貪欲さとギミックへの理解度も高くて素晴らしい活躍見せてくれました。

今回マイメロ部に引き込んだのが間違いなくマイベストプレイ。
まさか絶一緒にクリアすることになるとは思わなかったのでファイファンは絆のゲームですわ。


機工 野間さん
エオルゼア世界の文献やら世界観にめちゃくちゃ詳しい知識の泉で天才絵師。
その豊富な知識とレイド理解度で多くのアドバイスや豆知識を提供してくれて、機工も初めて出すとか言いながらしっかり火力も出してくれたイケメンエレオス。
スプラトゥーン3でもよろしくお願いします。

ロボがナイサイやらチャクラムの時にいるのが本当に怖い。

召喚 めったるたおー
言わずもがな最強のレイド職人。
火力の出し方、ギミックの処理法に関して数々の経験からいろんなやり方を提供してくれてそれのおかげでうまく行った場所は数知れず。
見えないところでいろんな人をサポートしたり、ゆるくなりがちなところをビシっと言ってくれて全体の緊張感を保つ役割も背負ってくれました。

マイメロ部だいたい友達。

赤魔 アイリスさん
誰かが落ちた瞬間蘇生を飛ばしてくれて、攻略の進行スピードを上げてくれた天才イケメンエレオス。
ギミックも詳しいし、いろんなコールで皆を助けてくれたりトークで話題を提供してくれた一番のムードメーカー。
カードやバフを投げると想像の100倍喜んでくれるので投げがいがとてもあるの分かる。
ただし、固定内の恋愛事情にはとても厳しい風紀委員長。

 

スペシャルサンクス

薬500個(×8人分)作ってくれたごーじさん、自分が絶やってるのにチキン作ってくれたアフガキ、装備集めや配信でアドバイスくれたしえべんさんつくねさん、応援してくれた皆さん!


以上でっす!他にも言いたいこと無限にあるけどとにかく楽しかった!

攻略始めるちょっと前に何人かがこっちに遊びに来てくれて、そこで集まって決起会ができたのもよかったなーー、コロナ落ち着いたらまた皆で集まってチンチロやったりパフェ食べたりしてえ!!!!!!!!お腹すいた!!


長くなりましたがありがとうございました!次はちいかわ部でお会いしましょう!!!

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最高の夏